3ds Max 筆記 - Poly多邊形網面
2008年7月15日 星期二
基本概念
Poly物件以四邊形為基礎,使用方式同mesh,可視為mesh的黃金加強版(可取代mesh)
次物件系統
- Vertex 點
- Edge 線
- Border 邊界:物件未封閉的邊(例壺不加蓋時,壺口即為border:未封閉)
- Polygon 多邊形
- Element 元素:(整個物件)
選取指令
- Shrink 收縮:選取範圍逐漸收縮
- Grow 擴大:選取範圍逐漸擴大
- Ring 環狀
- Loop 圈狀
提示:加Ctrl切換次物件系統(可由選取線改成選取線上的點或改成選取線形成的多邊形)
共通指令
- Paint Deformation 繪圖變形:仿手工塑模作業
- Subdivision Surface
Vertex(點)操作
- Connect 連接:兩點間畫直線
- Remove 移除:移除點,物件可能變形
- Make planer 共平面:方便取得水平線
Edge(線)操作
- Connect 連接:想在線上加垂直線
- Cut 切割:有自動吸附功能
Border(邊界)操作
- Cap 補面:自動補面(簡單物件可行,複雜物件易失誤)
補面技巧:先補整面,求出面的中心點,再調整高度位置
Polygon(多邊形)操作
- Msmooth 局部平滑
- Tessellate 局部細分:在平面上再取得平面
- Bridge 橋:連接兩個平面
- Extrude Along Spline 沿路徑擠出
- Smoothing Group 平滑群組:調漸層色可改變平滑效果
隱藏功能
- Hide Selected 隱藏選取的
- Hide Unselected 隱藏未選取的
- Unhide All 解除隱藏全部
max 5.0 看不到背面問題解決方案
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Backface Cull on Object Creation(創建物件時背面排除)
這功能在 Customize > Perference > Viewports > Viewports Parameters > Backface Cull on Object Creation
預設是不勾選的,建議勾選起來,這樣新創造出來的物件背面就會以透明顯示
不過這項設定對於已創造的物件無效,已在檔案內的物件要用第2種方式設定
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物件 Backface Cull(背面排除)
對已創建的物件按右鍵 > Object Properties > Backface Cull
勾選後,該物件背面就會以透明顯示