3ds Max 筆記 - Poly多邊形網面

2008年7月15日 星期二

基本概念

Poly物件以四邊形為基礎,使用方式同mesh,可視為mesh的黃金加強版(可取代mesh)

次物件系統

選取指令

提示:加Ctrl切換次物件系統(可由選取線改成選取線上的點或改成選取線形成的多邊形)

共通指令

Vertex(點)操作

Edge(線)操作

Border(邊界)操作

補面技巧:先補整面,求出面的中心點,再調整高度位置

Polygon(多邊形)操作

隱藏功能

max 5.0 看不到背面問題解決方案

  1. Backface Cull on Object Creation(創建物件時背面排除)

    這功能在 Customize > Perference > Viewports > Viewports Parameters > Backface Cull on Object Creation

    預設是不勾選的,建議勾選起來,這樣新創造出來的物件背面就會以透明顯示

    不過這項設定對於已創造的物件無效,已在檔案內的物件要用第2種方式設定

  2. 物件 Backface Cull(背面排除)

    對已創建的物件按右鍵 > Object Properties > Backface Cull

    勾選後,該物件背面就會以透明顯示

資料來源:http://jack2335.blogspot.tw/2008/07/3ds-max-23poly.html